
Os jogos online é uma transformação da nova internet, a internet 3D em que o usuário ao invés de se limitar a uma superfície na qual a interface é bidimensional, há a possibilidade de entrar e se ver dentro da internet, através de uma representação gráfica. Na qual, há uma nova plataforma na comunicação que é o entendimento da interação de grupos sociais.
Para muitos os jogos, são apenas diversão, diante da globalização as tecnologias servem para uma interação. A grande diferença na pratica é para o mundo dos negócios cada vez mais as agencias publicitárias tem sido procuradas por grandes marcas para desenvolver projetos de marketing dentro do universo virtual.
As grandes marcas hoje elas não procuram dinheiro, elas procuram mostrar ao usuário que também estão dentro do mesmo universo, como no jogo Second Life, que há duas categorias diferentes investindo nesse universo, que de um lado que é as empresas preocupadas em vincular suas marcas as tecnologias de ultima geração, do outro lado possui Avatares (usuários) que antes de tudo são consumidores em potencial.
O Second Life, por ter sua moeda própria ( Lindem, L$ ) equivalente a R$ 1,00 = L$ 160, ele é responsável pela maior economia virtual do mundo, ele movimenta cerca de US$75 milhões por mês, contudo há milhões de pessoas investindo nesse mundo virtual, encarando como um trabalho, desenvolvendo utensílios para comercializar e como na vida real, ter seu lucro como o brasileiro Sylvio Runo, que criou o primeiro sistema de televisão no Second Life, cujo o preço inicial por aparelho é de L$ 500 (aproximadamente R$4,00), mas tratando de um dos itens mais vendidos estima se pelo menos 50.000 TV’s.
Há também o jogo Tíbia On-Line, World of Warcraft e EverQuest II conhecido como um MMORPGs que assim como na vida real há bens virtuais onde o ouro virtual é usado para comprar itens, como armaduras e habilidades, para adquirir estes itens, os jogadores tem que passar por tarefas longas.
Pensando nisso para acelerar este processo de aperfeiçoamento do jogador, conhecido como “uppar” seu personagem ou seja passar rapidamente de nível, as empresas que contratam jogadores para conseguir armamento e vender estes para jogadores comuns, envolvendo um comercio virtual real. Existem cerca de 60 a 100 mil empresas especializadas neste segmento, que disputam espaços num mercado de 8 a 12 milhões de clientes em todo o mundo (pessoas que compram itens virtuais e moedas virtuais).
Hoje em dia os jogos não são apenas uma forma de entretenimento nos olhos de empresas ou pessoas com desenvoltura a criar seu próprio negocio, as tecnologias são abrangências do mundo, onde um individuo pode crescer economicamente, até mesmo num mundo irreal trazendo frutos para o mundo real.
Abaixo há dois vídeos, onde você pode conhecer mais sobre o universo do Second Life, e o Universo das grandes empresas em games online.
Postado por Amanda Marson/ @MandinhaMarson
Elaborou um texto bem completo Amanda, dá pra perceber q analisou bem o assunto… mas ficou faltando um pouquinho mais “sua cara” no texto, não dá pra perceber o acha, pensa ou sente sobre esse tema. Conseguiu ser bem clara e detalhar bem o assunto, mas seria legal também demonstrar mais sua opinião.
Pense nisso sempre q escrever no blog, ok!
Valeu.